Como jogar dados: regras para ganhar no jogo

jogo de dados pode parecer um pouco complicado, já que as apostas podem ser feitas a qualquer momento durante o jogo. Embora seja possí­vel jogar dados usando apenas algumas apostas, você pode conseguir resultados melhores ao aprender todas as regras do jogo.

jogo de dados é um dos jogos mais clássicos das mesas de cassino e é considerado um pouco complicado, já que as apostas podem ser feitas a qualquer momento, tornando o jogo cheio de ação. Os jogadores não jogam contra outros apostadores, mas contra a banca. Você não precisa conhecer o jogo a fundo para juntar-se a uma mesa.

Acesse também gratuitamente as estratégias para jogo de dados e os termos usados no jogo de dados para entender todas as palavras, termos e expressões deste jogo.

Quando você aprender como jogar dados e estiver pronto para jogar por dinheiro real, escolha um dos casinos online selecionados por nossa equipe com as melhores mesas de dados online.

Confira abaixo as regras para jogar dados e todos os tipos de apostas e aumente suas chances.

O lançamento inicial “come out roll” é feito e então, pode haver algumas possibilidades de resultado com diferentes formas de pagamento para cada lance. Confira abaixo as apostas vencedoras no jogo de dados:

As regras do jogo de dados são simples, como você pode conferir acima. E portanto, para incrementar seus conhecimentos no dados, confira  os formatos de aposta a seguir:

Algumas apostas no jogo de dados online podem reduzir a vantagem da casa e apostas ruins devem ser evitadas. Algumas apostas têm mais probabilidades de sair no lançamento dos dados.

Ao apostar na “pass line”, você aposta no 7 ou 11 e se um shooter lançar um 7 ou 11, seu dinheiro dobra. No entanto, se o shooter lançar um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o ponto é estabelecido. Quando você aposta na linha de passe, espera que o número de ponto seja lançado, novamente, antes que o shooter lance o 7. Se isso acontecer, sua aposta é duplicada. Caso o shooter lance um 2, 3 ou 12 (ou craps) no lançamento de saí­da, você perde sua aposta de linha de passe. Se um ponto é estabelecido e um 7 é lançado antes daquele ponto válido, isto também resulta na perda de sua aposta.

A aposta ”don’t pass” é o oposto da “pass line”. Ao apostar na ”don’t pass”, você está basicamente apostando contra o shooter. Você quer que o shooter faça um ”crap out” (lance um 2, 3 ou 12) no lançamento de saí­da. Se um ponto é estabelecido neste lançamento, então seu objetivo é que o shooter lance um 7 antes do número estabelecido.

A aposta ”come” é igual à aposta “pass line”, mas pode ser realizada a qualquer momento, depois de feito o ponto. Se um shooter lançar um 7 ou 11 depois da aposta ”come”, esta aposta vence. Se o shooter lançar um 2, 3 ou 12, depois desta mesma ser feita, a aposta perde. Caso o shooter lance qualquer outro número, este se torna seu próprio número de ponto e se ele for lançado antes do 7, a aposta ”come” vence. Já, se o 7 for lançado antes do número de ponto, a aposta ”come” perde. Esta aposta paga 1:1.

É o oposto da aposta ”come”. Também é feita a qualquer momento, depois do ponto ser estabelecido. As apostas ”don’t come” ganham quando o shooter lançar um 2 ou um 3, depois do ponto estabelecido (um 12 resulta num empate). Se qualquer outro número for lançado, se torna o seu número de ponto. Desta forma, um 7 deve ser lançado antes deste número aparecer novamente, para que a aposta “don’t come” vença.

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Esta aposta só poderá ser colocada, uma vez que você já tenha feito alguma dessas outras apostas: pass, don’t pass, come, ou don’t come. Isto não está marcado na mesa, mas você pode fazê-la, colocando suas fichas diretamente atrás da sua aposta original. Pode-se dizer que você ”take odds”, quando já fez a aposta “pass” ou “come”, e você ”lay odds” quando já fez a aposta “don’t pass” e “don’t come”.

Dependendo de qual seja a sua aposta original, você estará aceitando/colocando as probabilidades que o número de ponto ou o 7 será lançado primeiro. Por exemplo, se você apostou no ”pass” e ”take odds”, ganhará se o número de ponto for lançado antes do 7. Se a sua aposta original ganhar, sua aposta ”odds” também ganha. As apostas ”odds” podem ser feitas ou removidas a qualquer momento, e você também pode aumentar ou diminuir o valor da aposta a qualquer momento do jogo.

A aposta original tem um limite de até 2-3 vezes o seu valor de aposta. Se você fez uma aposta de $20 na ”don’t come”, você pode apostar $40 no ”lay odds” por 2 vezes a aposta original, ou $60 por 3 vezes, dependendo do cassino. Baseado nas regras, as apostas ”odds” pagam 2:1 para os pontos 4 e 10; 3:2 para os pontos 2 e 9 e 6:5 para os pontos 6 e 8.

Confira abaixo o ví­deo com todas as regras e as apostas mais populares para que você aprenda como jogar dados:

Agora que você já conhece as regras do dados e as apostas básicas do jogo, confira as apostas adicionais chamadas ”single-roll“. Essas apostas podem ser feitas quando você quiser e devem ser colocadas onde você vê imagens de combinação de dados. Lembre-se de que nessas apostas a casa tem uma vantagem bastante alta e, portanto, não recomendamos que você coloque em prática. No entanto, é importante aprender como jogar dados com apostas adicionais como as ”single-roll” para você adquirir um ní­vel maior de adrenalina no jogo.

Essas apostas são encontradas na mesa juntamente com um grupo de apostas ”single roll”. As apostas ”proposition” tendem a ter uma porcentagem da casa alta, por isso procure joga-las uma vez ou outra, quando você quiser alguma ação especí­fica para suas apostas ativas.

A aposta ”horn”, nos números 2, 3, 11 ou 12, é encontrada no meio da mesa, junto às apostas “proposition”. As apostas são divididas entre cada número. Por exemplo, se você apostar $8, então, $2 irá para cada número. Se um dos números for lançado, os pagamentos ficam assim: o 2 e 12 pagam 30:1 e o 3 e 11 pagam 15:1. A diferença entre as apostas ”horn” e ”C&E é que todos os números têm seus próprios pagamentos distintos, enquanto os números ”any craps” tem pagamentos combinados de 7:1.

Você é capaz de dobrar a sua aposta em um dos números da aposta “horn”, fazendo um deles ser o número ”high horn”. Quando você aposta em múltiplos de $5, você faz com que esta aposta fique mais fácil, assim, pode designar uma unidade para cada número e uma unidade extra para qualquer um deles. Por exemplo, se você apostar o “high horn” no número 11, $2 será destinado a ele, e $1 para os outros números 2, 3 e 12. Se o 11 for lançado, você é pago duas vezes sobre este, menos $3 das outras apostas perdidas. Quando apostar na categoria ”horn”, você tem que indicar qual número você quer como ”high number”. Se um dos outros números for lançado, e não o ”high number”, você receberá apenas um único pagamento, menos os $4 dos outros.

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Você não encontrará esta aposta na mesa de dados, mas vários jogadores gostam de apostá-la. Ela é uma combinação das apostas “horn” e “any seven”. É feita em múltiplos de $5, como na aposta “high horn”, para se tornar mais fácil. Se o shooter lançar um 7, por exemplo, a aposta ganha e as outras quatro perdem. O pagamento para o 7 é de 4:1 e dos outros números, são os mesmos que os da aposta “horn”.

Você aposta que qualquer um desses números: 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 será lançado na próxima rodada. As apostas são colocadas em uma grande área marcada na mesa, abaixo da barra “come” e acima da “don’t pass”. Os números 3 ,4, 9, 10 e 11 pagam 1:1, já para o 2 ou o 12, o pagamento é 2:1.

As apostas “hop” podem ser feitas a qualquer momento do jogo, da mesma maneira que as apostas ”proposition”. O que é curioso sobre esta aposta, é que você pode pegar qualquer combinação de dados que queira, e apostar que o resultado da próxima rodada será esta mesma combinação. Não são todos os cassinos que oferecem esta aposta, por isso, certifique-se antes. Algumas mesas de dados têm marcado esta opção, mas a maioria delas não.

Além das apostas mais comuns, apostas adicionais como “single-rolls”, existem outras opções de apostas possí­veis em uma mesa de dados como as apostas “multi-roll”. Se você chegou até aqui, não se intimide e continue a aprender mais formas de apostas nos dados. Quanto mais você conhecer as possibilidades do jogo, mais opções você vai poder implementar quando estiver jogando.

Além das apostas comuns que você encontra seguindo as principais regras de dados ou as apostas ”single-roll”, existem algumas outras disponí­veis para este jogo. Assim que você aprender como jogar dados e as principais apostas, vai poder adicionar: “buy” e “lay”, “place win” e “place lose”, “big 6” e “big 8”, e “hardways”.

Quando você aposta no “buy”, você deve escolher qualquer um desses números: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 para apostar a qualquer momento do jogo. Se ele vier antes do shooter lançar o 7, o cassino vai pagar probabilidades reais, ou seja, o seu retorno é igual a sua real chance de ganhar. No entanto, para o cassino obter vantagem, 5% dos ganhos do jogador são deduzidos antes do pagamento. Uma aposta “lay” funciona da maneira oposta. É similar às apostas “do’t pass” e “don’t come”, já que você joga contra os dados. Você aposta, a qualquer momento, que o shooter irá lançar um 7 antes do ponto que escolheu. O pagamento oferece probabilidades reais, mas há os 5% de taxa nos ganhos.

Estas apostas funcionam exatamente como as apostas “buy” e ”lay”, mas não oferecem probabilidades reais. Você aposta no 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 e se o seu número escolhido vier antes do 7, a aposta “place win” vence. Para as apostas “place lose” é o oposto.

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Você vai encontrar esta aposta marcada nos cantos da mesa. Você ganha a aposta “big 6” ou “big 8”, quando o 6 ou 8 é lançado antes do 7 e a mesma paga 1:1. Vale lembrar que, as apostas “place” têm melhores pagamentos para estas mesmas apostas.

Os jogadores podem apostar que o resultado “hard way” (caminho difí­cil) será um 10, 8, 6, ou 4 lançado antes do “easy way”, ou um 7. O resultado “hard way” é quando ambos os dados têm o mesmo número, ou seja, um 5-5 para hardways 10, um 4-4 para hardways 8, um 3-3 para hardways 6, ou um 2-2 para hardways 4. Esta aposta é posicionada na mesa, na área das apostas proposition.

Todas as outras combinações que resultam em 10, 8, 6 ou 2 são consideradas “easy way” (caminho fácil). Por exemplo, existem quatro combinações não pares para o 6, são elas: 1-5, 4-2, 5-1 e 2-4. A combinação em pares é chamada de “hard way” (caminho difí­cil), porque há somente uma maneira de fazê-la. Existem mais caminhos para atingir um resultado, quando são lançados diferentes números nos dados, fazendo com que todas as combinações não pares sejam mais fáceis de fazer (easy way).

– Os jogadores são chamados de shooter;
– Dois dados de 6 faces são lançados em cada rodada pelos jogadores;
– Existem diferentes formas de aposta e a mesa é dividida com uma variedade de campos de aposta;
– Os jogadores fazem as suas apostas no resultado do lançamento dos dados;
– O jogo começa com o shooter que faz pelo menos a aposta mínima na linha de passe: “pass” ou “don’t pass”.
– Em seguida os outros jogadores também fazem suas apostas;
– O shooter começa a rodada lançando os dados contra o lado oposto da mesa. O primeiro lançamento do shooter é o “come-out roll”. Cada área de aposta tem pagamentos diferentes para as apostas vencedoras.

O lançamento inicial “come out roll” é feito e então, pode haver algumas possibilidades de resultado com diferentes formas de pagamento para cada lance. Confira abaixo as apostas vencedoras no jogo de dados:
– Se o resultado for 7 ou 11: a “pass line” e aqueles que apostaram em “don’t pass” perdem. A rodada termina.
– Se o resultado for 2, 3 ou 12: a “don’t pass” vence e a “pass line” perde. A rodada termina.
– Se o resultado for  um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10: esse número se torna o “the point” e o shooter continua lançando os dados até que saia um 7 ou o número “the point”. Nesse caso, as seguintes apostas ganham no jogo de dados:
– Se o “the point” sair: aqueles que apostaram na “pass line” vencem  e os que apostaram na “don’t pass” perdem.
– Se o 7 sair: aqueles que apostaram na “pass line” perdem e quem apostou no “don’t pass” perde a aposta.
– Assim que o shooter perder (sair um 7 no lançamento), os jogadores se alternam e um novo shooter faz a sua aposta para uma nova “come out roll” e então, todos os outros jogadores na mesa fazem pelo menos a aposta inicial novamente.

Algumas apostas no jogo de dados online podem reduzir a vantagem da casa e apostas ruins devem ser evitadas. As apostas padrão são: “pass line”, “don’t pass line”, “come”, “don’t come”, “odds bets”. Há também apostas adicionais como “proposition”, “horn”, “high horn”, “world or whirl bet” e “field”, além das mais avançadas como “buy/lay”, “win/place lose”, “big6/big8” e “hardways”.